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2024년 1월 3일 수요일

인벤터 TIP(팁)- 인벤터 파트모델링을 실습해 봅니다.

 

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이번에는 지난번에 업로드한

오토캐드3D 솔리드 모델링 실습한

예제를 인벤터로 실습을 해 보겠습니다.

모델링 하는 방식은 거의 비슷합니다.

다만 툴이 다르다 보니 약간의 차이만

있을뿐....

오토캐드3D 솔리드 모델링했던 같은

예제 입니다.

인벤터를 실행하시고 2D작업을 위해

상단 리본메뉴의 2D스케치(A)를 클릭

하고 작업평면을 선택합니다. 이때

좌측의 브라우저에 원점을 클릭하면

나오는 좌표평면(B)를 선택하셔도 되고

직접 작업평면(C)를 클릭해도 됩니다.

단 작업평면 선택시에는 테두리를 선택

합니다.

그러면 2D를 작업할수 있는 공간으로

오게 되는데 여기서 좌측 그림의 위에서

보는 형태를 치수에 맞게 작도 합니다.

바닥형태가 돌출될 형상만 작도하시면

됩니다. 다 그려졌으면 리본메뉴의

제일 우측에 있는 스케치마무리(A)를

클릭합니다.

상단 리본메뉴에서 돌출(A)를 클릭하고

그려진 스케치의 내부를 클릭해서

돌출두께를 30을 입력하고 방향을

확인하고 확인을 누릅니다.

그러면 바닥이 생성됩니다.

우측의 (A)를 클릭해서 물체를 보는

방향을 회전시킵니다. 즉 상단의 세워진

물체를 만들기 위해 2D스케치 면을

잡기 위함입니다.

리본메뉴의 2D스케치(B)를 클릭하고

바닥물체의 뒷면(C)를 클릭 합니다.

2D작업공간으로 오게 되면 기본돌출될

외곽선을 작도합니다.

이 형상을 앞쪽으로 돌출시킬것 입니다.

리본메뉴에서 돌출을 클릭하고 작성된

스케치 내부를 클릭해서 돌출두께 50을

입력합니다. 이때 등각투상 형태로 보기

위해 F6키를 누릅니다.

그러면 위 그림처럼 생성됨을 알수

있습니다. 여기서 이제 큰원부분을

제거해야 됩니다.

큰원 부분을 제거하기위해 원을 작도

하기 위해서 상단 리본메뉴의

2D스케치를 클릭하고 위 그림처럼

앞면을 선택합니다.

원을 작도할 원점을 잡기위해

리본메뉴의 형상투영(A)을 클릭하고

작은원의 테두리(B)를 클릭합니다.

그러면 작은원의 테두리를 2D로

추출됩니다. 그러면 작은원의 중심이

표시 되므로 그 중심을 기준으로 큰원을

작도하시면 됩니다.

리본메뉴의 돌출(A)을 클릭하고

생성된 원(B)를 클릭하고 빼기(C)를

선택하고 수치를 20을 주시면 됩니다.

이제 마무리를 하기 위해 리본메뉴의

모깍기(A)를 클릭하고 반지름값 25를

입력하고 바닥과 생성된 물체가 만나는

양쪽 모서리를 클릭하시면 됩니다.

이렇게 이번에는 오토캐드3D솔리드

모델링실습했던 예제를 인벤터로도

모델링 실습을 한번 살펴 봤습니다.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게

이해 되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 12월 18일 월요일

인벤터 TIP(팁)-인벤터의 파트모델링실습에 대해 알아봅니다.

 

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이번에는 지난번에 포스팅한

오토캐드3D에서 실습했던 솔리드모델링

데이터를 인벤터를 통해서 모델링하는

방법에 대해 알아 보겠습니다.

오토캐드3D로 솔리드 모델링을 하기

위해서는 도면을 작도해야 합니다.

인벤터에서도 마찬가지 인데 이번에는

인벤터에서 도면을 작도해서 하는 방법이

아닌 오토캐드에서 그린 도면을 불러와서

작도하는 방법 입니다.

먼저 인벤터를 실행합니다.

인벤터 실행한 다음 2D스케치 모드로

들어갑니다. 그러면 리본메뉴가 2D를

작도할수 있는 메뉴로 변경되는데

이때 우측에 보시면 삽입탭에

오토캐드아이콘(A)이 있습니다.

이 버튼을 클릭합니다.

그리고 오토캐드2D작업한 파일을

선택해서 불러옵니다.

불러올때 조건은 오토캐드 프로그램

버전은 인벤터프로그램 버전보다 이하

버전이어야 합니다.

그리고 반드시 오토캐드 프로그램을

작업후 저장하고 종료해야 합니다.

인벤터로 불러온 도면에서 평면도에서

치수를 모두 삭제하고 중심선을 모두

선택해서 리본메뉴의 구성선(B)으로

변경합니다.

오토캐드3D에서 했던 것처럼 입체를

(A),(B),(C),(D)부분을 하나씩 모델링

하시면 됩니다.

스케치마침을 클릭해서 빠져나옵니다.

파트모델링 부분으로 돌아와서

돌출명령을 실행하고 위 그림과 같이

(A)부분의 내부를 클릭해서 10만큼

돌출시킵니다.

(A)영역내부를 클릭해보면 구멍을 따로

뚫을 필요없이 영역인식에서 제외된

것을 알수 있습니다.

돌출시키고 나면 스케치가 보이지

않으므로 좌측의 브라우저에서 스케치를

선택해 스케치공유를 선택합니다.

(B)부분도 동일한 방법으로 돌출명령

으로 20만큼 돌출시킵니다.

(C)부분도 동일한 방법으로 돌출

시킵니다. 인벤터에서는 자동으로

하나의 캐체가 되므로 따로 합치기나

이런 부울리언을 할필요가 없습니다.

측면의 삼각형 부분을 생성하기 위해

다시 상단메뉴에서 2D스케치를 클릭

하고 모델링의 옆면 즉 정면을 클릭

합니다.

그러면 정면이 작업평면으로 잡히고

여기서 상단메뉴의 형상투영(A)를

클릭 하고 (B),(C)의 모서리를 클릭

합니다.

그러면 위 그림과 같이 노란색으로

투영 됩니다.

따로 이 선을 변형할것이 아니므로

그대로 사용하셔도 됩니다.

만일 이 투영된 선을 잘라내거나 편집을

할려면 선택하고 마우스오른쪽클릭해서

나온 메뉴에서 구속조건보기를 선택해서

나타나는 투영구속조건을 삭제해야만

합니다.

지금은 그대로 사용할것 입니다.

위 그림처럼 대각선(C)를 그려서

삼각형 형태를 완성합니다.

생성된 삼각형 형태를 돌출명령을 주고

선택해서 10만큼 두께를 줍니다.

(A)면과 (B)면을 이용해 작업평면(C)를

생성합니다. 그리고 상단메뉴의

대칭(D)를 클릭해서 마지막 생성한

삼각형형태의 기둥을 대칭평면(C)를

기준으로 생성 완료 합니다.

이렇듯이 오토캐드3D와 비슷한 과정

으로 인벤터에서도 모델링이 되는것을

알수 있습니다.

어찌보면 인벤터로 모델링 하는 것이

더 쉽게 느껴질수도 있구요

사람마다 차이가 있겠죠.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게

이해 되시리라 생각됩니다.


-감사합니다.-


2023년 7월 3일 월요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 돌출(EXTRUDE)명령의 활용과 다양한 옵션에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D의 기본입체 생성

명령인 돌출(EXTRUDE)의 생성원리와

다양한 옵션활용에 대해 알아 보겠습니다.

전에 포스팅 했듯이 돌출이 되기 위해서는

먼저 폴리선이나 또는 영역인식이 먼저

선행되어야 합니다.

일단 오늘은 돌출조건이 완료되었다 가정

하고 시작하겠습니다.

위 그림에서 보면

(A)그림은 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 나오는 옵션에서

솔리드를 선택하고 사각형 선택 후

높이를 100을 준 형태입니다. 즉

솔리드 물체입니다.

(B)그림은 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 나오는 옵션에서

표면을 선택하고 사각형 선택 후

높이를 100을 준 형태입니다. 즉

서피스 물체입니다.

따라서 솔리드물체를 형성하기 위해

기본으로 그린 도면이 폴리선이더라도

EXTRUDE명령의 옵션에 의해

솔리드 또는 서피스물체를 생성할수

있음을 알수 있습니다.

다음은 옵션의 방향에 대해 알아

보겠습니다.

위 그림에서

(A)물체는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 옵션에서 방향선택

하고 직선(B)점과(C)점을 찍어 방향과

거리를 주어 생성한 솔리드물체 입니다.

(D)물체는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 옵션에서 방향선택

하고 직선(E)점과(F)점을 찍어 방향과

거리를 주어 생성한 솔리드물체 입니다.

이렇듯 어떤 선분을 이용해 방향과

높이를 지정해서 돌출시킬수도 있습니다.

다음은 돌출시 경로를 따라 돌출되는

방법에 대해 알아보겠습니다.

명령어 입력창에 EXTRUDE 입력 후

엔터치고 원(A)선택하고 나오는 옵션

에서 경로선택하고 (B)를 지정해도

물체가 생성되지 않습니다. 단면과

경로가 같은 UCS이기 때문입니다.

보통 단면과 경로는 서로 UCS가

수직 이어야만 합니다.

따라서 위 그림에서 명령어 입력창에

EXTRUDE 입력 후 엔터치고 원(C)

선택 하고 나오는 옵션 에서 경로선택

하고 (C)와 UCS가 수직인 (D)를 지정

하니 (E)와 같은 솔리드 물체가

생성됨을 알수 있습니다.

다음은 돌출되면서 테이퍼값을 지정

해서 높이에따라 점점 좁아지거나

넓어지는 형태의 모델링 방법에 대해

알아 보겠습니다.

위 그림에서

(A)는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 사각형선택 후

높이값을 준 형태 입니다.

즉 테이퍼값이 0인 상태입니다.

(B)는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 사각형선택 후

옵션에서 테이퍼 선택후 테이퍼값을

10도를 주고 높이값을 준 형태 입니다.

위로 올라갈수록 좁아짐을 알수

있습니다.

(C)는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 사각형선택 후

옵션에서 테이퍼 선택후 테이퍼값을

-10도를 주고 높이값을 준 형태 입니다.

위로 올라갈수록 넓어짐을 알수

있습니다.

이렇듯이 돌출(EXTRUDE)명령으로

다양한 옵션을 지정해서 일정 두께가

있는 솔리드 입체를 형성할수 있습니다.

다음 동영상을 보시면 좀더 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

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