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2023년 12월 4일 월요일

오토캐드3D TIP(팁)- 기본 수납장 실습에 의한 3DFACE면처리에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D에서 기본 박스로

구성된 수납장형태를 모델링 하면서

가장 면처리의 기본인 3DFACE에

대해서 알아 보겠습니다.

면처리를 하기 때문에 당연히 서피스

모델링입니다.

위 그림과 같이 단순히 박스 형태로

이루어진 형태입니다.

일단 판재의 두께는 모두 30mm로

하겠습니다.

먼저 좌측의 그림에서 보듯이

REC명령에 의해 위에서 보는 형태를

작도합니다.

즉 가로1000*세로350짜리 사각형과

가로30*세로400짜리 사각형 두개를

생성합니다.

그리고 투시형태로 보기위해 명령어

입력한에 VPOINT입력후 엔터를 치면

위와 같은 창이 뜨는데 여기서

315도와 45도를 지정합니다.

투시형태로 표현되면 여기서

CHPROP명령에 의해 두께를 부여

하는데 (A)사각형은 두께를 30

(B)사각형은 두께를 1900을 부여합니다.

그러면 위 그림과 같은 결과를 얻으실수

있습니다.

두께가 30이 적용된 (A)판재를 위로

쌓듯이 COPY명령에 의해 복사를 합니다.

그리고 복사된 개체를 다시

CHPROP명령을 주고 선택해서 두께를

300으로 변경합니다.

그리고 위 그림처럼 2개를 더 복사합니다.

제일 마지막 상자를 다시 CHPROP명령에

의해 두께를 200으로 변경합니다.

그리고 마찬가지로 윗방향으로 2개를 더

복사합니다.

그러면 위 그림처럼 생성됨을 알수

있습니다.

COPY명령으로 제일 아래에 있는

30T(A)짜리를 복사해서 (B)위치에

복사합니다.

그리고 (B)를 다시 복사해서 (C),(D)에

위치합니다. 개체간 간격은 270입니다.

현재 물체는 모두 CHPROP명령에

의해 Z축 방향으로 두께가 생성되어

입체를 형성한 서피스모델들 입니다.

따라서 명령어 입력란에 SHADE입력

후 엔터치면 위 그림과 같이 위, 아래가

비어 있음을 알수 있습니다.

이곳을 모두 막아야 되겠죠.

이게 면처리 입니다.

직선적인 면처리의 기본은

3DFACE입니다. 이 명령은 무조건4개의

꼭지점이 있어야 합니다.

3각형,4각형음 기본면처리로 4각형 이상은

나누어 면처리 합니다.

여기서는 기본 사각형이므로 3DFACE명령

으로 모두 처리할수 있습니다.

3DFACE명령을 입력하고 엔터치고

순서대로 (A),(B),(C),(D)의 꼭지점을

찍으면 면이 생성됩니다. 같은 크기의

나머지 밑부분과 우측부분을 같은방법

으로 찍어도 되고 생성된 면을 복사해서

완성할수도 있습니다.

같은 방법으로 3DFACE명령으로

(A),(B),(C),(D)를 순서대로 한방향으로

꼭지점을 찍어 면처리한다음 생성된

면을 나머지 부분으로

복사하시면 됩니다.

그리고 완성후 명령어 입력란에

SHADE 입력후 엔터를 치면 위 그림과

같이 모든면이 처리가 된것을 알수

있습니다.

마찬가지로 3D모델링 과정을 글로

기록하는것이 한계가 있네요.

너무 길어지기도 하고

대략적인 방법을 서술했습니다.

물론 3D이므로 2D는 기본적으로

아시리라 생각하고 포스팅했습니다.

아래 동영상을 참고하시면 더 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 12월 3일 일요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 실습에 의한 UCS개념익히기에 대해 알아봅니다.

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오늘은 오토캐드3D에서 실습을 통해

UCS개념을 알아 보겠습니다.

우유곽형태의 실습예제를 통해 한번

살펴보겠습니다.

위 그림은 우유곽형태인 모델링에

치수와 해치 그리고 문자가 기입이

되어 있습니다.

물론3D의 기본입니다.

그래도 처음 접하시는 분들은 어렵게

느껴질수 있을것입니다.

사용되는 명령어는 UCS,PLAN,CHPROP,

VPOINT,MTEXT,BHATCH,DIMLINEAR

입니다.

먼저 사각형그리는 명령 REC에 의해

가로,세로 길이가 100인 정사각형을

작도합니다.우유곽형태의 제일 아래

바닥이죠.

바닥을 그린 사각형에 두께를 주기위해

CHPROP명령을 주고 사각형을 선택

하고 T입력하고 값을 100을 줍니다.

그러면 위 그림과 같이 정육면체가

생성 됩니다.

UCS측면을 잡기위해 명령어 입력란에

UCS입력하고 엔터치고 N입력하고

엔터치고 3P입력하고 (A),(B),(C)점을

찍습니다. 그러면 우측면이 XY면으로

UCS가 변경이 됩니다.

즉 3P방식은 UCS잡는 방식중 가장

기본적이며 많이 사용되는 방식이고

세점을 찍어서 UCS를 잡는 방식입니다.

제일먼저 찍는점이 원점이고 그다음찍는

점이 X축방향이고 그다음 찍는점이 Y축

방향 입니다.

그리고 PLAN명령 입력하고 엔터를

두번 칩니다. 그러면 위 그림처럼

2D형태로 돌아옵니다.

여기서 좌측그림의 측면 형태를 나머지

위 부분을 그려주시면 됩니다.

OFFSET명령과 LINE명령에 의해 작도

합니다.

다시 VPOINT명령에 의해 투시형태로

잡으시고 CHPROP명령을 주고 그려진

선을 선택해 T를 입력하고 값을 -100을

줍니다. 위 그림에서 현재 UCS의 Z축의

반대방향으로 두께를 줘야 하므로 -값을

준것 입니다.

그러면 위 그림과 같이 우유곽형태가

생성됨을 알수 있습니다.

다음은 문자를 입력하기 위해

명령어 입력란에 UCS를 입력하고 엔터

치고N 입력하고 엔터치고3P입력하고

(A),(B),(C)를 순서대로 찍어서 정면을

XY평면으로 잡고 MTEXT입력하고

(C)점과(B)점을 찍어 뜨는 창에서

마산CAD디자인 우유 를 입력하고

중간,중심정렬한 다음 닫기를 하시면

됩니다.

상단의 문자도 같은방식으로 UCS입력

하고 N입력하고3P방식으로 (C),(D),(E)

점을 찍어서 기울어진 면을 XY면으로

잡고 MTEXT에 의해 문자를 입력하시면

됩니다.

치수와 HATCH 또한 UCS를 먼저 잡고

치수기입과 HATCH를 하시면 됩니다.

즉 치수,HATCH,문자기입 등 기타

이러한 작업들은 반드시 UCS를 먼저

잡고 즉 XY평면으로 해당면을 만든다음

작업을 하시면 됩다.

말로 쓰니 더 어렵게 느껴지는데 아래

동영상을 참고하시면 쉽게 이해 되시리라

생각됩니다.




 -감사합니다.-


2023년 6월 28일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 서피스모델링과 솔리드모델링의 생성조건과 생성방법에 대해 알아봅니다.

 

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오토캐드3D에서 3차원 입체 생성

방법에는 두가지 방식이 있습니다.

서피스모델링과 솔리드모델링이

있는데 이 두 모델링의 차이점과

생성조건과 생성방법에 대해 알아

보겠습니다.

일단 서피스 모델링은 내부가 비어있는

형태의 모델링 방식입니다.

먼저 뼈대를 생성하고 면처리 방식을

이용해 면을생성해 입체를 형성하는

방식입니다.

서피스모델링 입체 생성하는 명령어로는

CHPROP이며 이는 단일개체 또는 폴리선

관계없이 두께를 지정해 입체를 형성하는

명령어 입니다.

위 그림에 3가지 유형이 있습니다.

먼저 (A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 CHPROP

입력하고 엔터치고 모두 선택해서

두께(T)를 지정하고 엔터를 칩니다.

그러면 위 그림처럼 입체가 형성됨을

알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다.

그러면 위 그림과 같이 면이 생성된

음영을 확인할수 있습니다.

모두 내부가 비어있는 형태임을 알수 있죠

이러한 방식의 모델링이 바로

서피스 모델링 입니다.

다음은 솔리드 모델링 생성방법에

대해 알아 보겠습니다.

솔리드 모델링을 생성하는 명령어는

바로 EXTRUDE입니다.

이는 반드시 닫힌개체여야 하며 반드시

폴리선형태가 되던지 또는 영역이 존재

해야 합니다.

위와 마찬가지로 그림에 3가지 유형이

있습니다. 먼저

(A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 EXTRUDE를

입력 하고 엔터치고 모두 선택해서 두께를

지정하고 엔터를 칩니다. 그러면

위 그림처럼 입체가 형성됨을 알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다. 그러면 위 그림과 같이

입체가 생성된 음영을 확인할수 있습니다.

(A),(C)는 내부가 비어있는 형태고

(B)는 모두 닫힌형태의 입체임을 알수

있습니다.

따라서 솔리드 모델링이 되기 위해서는

닫힌 폴리선이어야 한다는 것을

알수 있습니다.

(B)와 같은 방식의 모델링이 바로

솔리드 모델링 입니다.

그러면 솔리드 모델링이 되기위한 조건에

대해 더 살펴 보겠습니다.

이전에 블로그에 면적쉽게 구하는 방법에

대해 포스팅한적이 있습니다. 그 방식이

그대로 적용됩니다.

위에 4가지 유형이 있습니다.

(A)는 단일 선으로 이루어져 있던 개체를

PEDIT명령에 의해 폴리선으로 변한 형태

입니다.

(B)는 단일선 개체를 JOIN 명령으로

폴리선으로 변한 형태입니다.

(C)는 BPOLY 명령에 의해 폴리선이나

영역으로 지정된 상태입니다.

(D)는 REGION명령에 의해 솔리드단면이

된 형태 입니다.

위 그림에서 보듯이 EXTRUDE명령에

의해 4가지 조건 모두 입체가 생성된것을

알수 있습니다.

그러므로 항상 솔리드 모델링이 되기

위해서는 반드시 닫혀있어야 하고

선들이 끝점으로 연결되어 있어야 하고

폴리선 또는 영역으로 인식되어야만

한다는 것을 알수 있습니다.

그리고 일반 선이 아닌 자체 솔리드 생성

명령으로는 BOX, CYLINDER,CONE,

WEDGE, TORUS 등이 있습니다.

이들은 모두 기본 형태의 입체들 입니다.

명령어 입력란에 입력후 크기를 지정하면

바로 육면체,직육면체(A),원기둥(B),원뿔(C)

,구(D),웨지(E),토러스(F)형태의 입체가

생성됨을 알수 있습니다.

또한 위 그림에서 보듯이 생성된 입체의

면의 밀도를 결정할수 있는데

이 밀도를 결정하는 명령어는 바로

ISOLINES입니다.

명령어 입력란에 ISOLINES를 입력하고

엔터치고 수치를 입력하고 엔터치면

됩니다. 그리고 화면을 보면 변화가

없는데 반드시 REGEN명령을 해야만

합니다.

그래야 ISOLINES의 바뀐 수치가

모델링된 물체에 적용이 되어

나타납니다.

아래 동영상을 보시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

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