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2023년 12월 12일 화요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 솔리드모델링 기본실습에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D실습을 통해

기초 솔리드 모델링을 생성하는 과정을

알아 보겠습니다.

솔리드 모델링이란 오토캐드3차원 모델링

방식중에 하나이며 정점,선, 면 및 질량을

표현한 형상 모델로서, 이것을 작성하는

것을 솔리드 모델링이라고 합니다.

솔리드 모델은 입체 형상을 표현하는

모든 요소를 갖추고 있어서 중량이나

무게중심 등의 해석도 가능합니다.

솔리드 모델링은 내부가 채워져 있으므로

서피스 모델과 같이 따로 면처리가

필요없고 실제 현실에서 물체를 만드는

것과 유사한 방식으로 모델링이 이루어

집니다. 실습을 해가면서 한번 살펴

보겠습니다.

위 그림과 같은 형상을 한번 살펴보면

(A)부분의 돌출과 (B)부분 그리고

(C)부분의 돌출과 (D)부분의 돌출의

합으로 분석할수 있습니다.

일단 그려진 도면을 여러개 복사해

둡니다.

(A)부분의 돌출을 위해 위 그림과 같이

선을 TRIM으로 잘라서 닫힌개체로

만들어 줍니다. 반드시 끝점으로 연결

되어 있어야 하며 하나의 PL으로 되어

있어야 합니다.

PEDIT명령을 주고 JOIN으로 모두 하나의

선으로 만들어 줍니다.

즉 PL화 하는것입니다.

하나로 된 형태를 돌출명령 EXTRUDE를

주고 엔터를 치고 (A),(B),(C),(D)를 모두

선택해서 돌출 두께를 줍니다, 여기서는

11값을 준형태입니다.

그리고 구멍이 뚫려 있으므로 빼는 명령인

SUBTRACT을 주고 (A)를 선택하고

엔터치고 나머지(B),(C),(D)를 선택하고

엔터를 치면 구멍이 뚫리게 됩니다.

위와 같은 방법으로 (A),(B)를 PEDIT

명령으로 JOIN해서 하나로 만듭니다.

(C),(D),(E)는 원이므로 자체가 하나의

개체이므로 그대로 사용합니다..

EXTRUDE명령을 주고 (A),(B),(C),(D)

,(E)모두 선택해서 두께를 16을 줍니다.

위 그림처럼 돌출되면

SUBTRACT 명령을 주고 엔터치고

(A)를 선택하고 엔터치고 나머지(B)

,(C),(D),(E)를 선택하고 엔터를 치면

구멍이 뚫리게 됩니다. 또 다른 방법

으로는 UNION명령으로 빼질개체를

먼저 하나로 만들수 있읍니다.

UNION명령은 솔리드개체를 하나의

덩어리로 만드는 합집합 명령입니다.

즉 UNION명령을 주고 엔터치고

(B),(C),(D),(E)를 순서에 관계없이

모두 선택하고 엔터를 치면 하나가

됩니다. 이렇게 하고나서 SUBTRACT

명령을 주고 엔터치고 (A)선택하고

엔터치고 합친개체를 선택하고 엔터치면

동일한 결과를 얻으실수 있습니다.

이번에도 (A)부분을 하나로 만들고

돌출명령으로 돌출시킵니다. 모두

방법은 위와 동일합니다.

이렇게 만들어진 솔리드 단일개체들을

한곳으로 이동시켜 모읍니다. 그리고

UNION명령으로 모두 합쳐줍니다

그려진 단면도에서 측면 삼각형 모양의

형태를 돌출시킵니다.

그러면 도면상에서 누워져 있는 형태

이므로 UCS변경후 ROTATE명령으로

90도 회전시켜 세워 줍니다.

물론 UCS변경없이 회전시킬 경우는

ROTATE3D명령을 사용하시면 됩니다.

세워진 삼각형형태의 솔리드모델을

COPY명령을 이용해 위 그림과 같이

합쳐 완성을 합니다.

모두 완성하시면 최종적으로 UNION

명령으로 하나로 만들어 줍니다.

그렇게 되면 완성됩니다.

이처럼 솔리드모델링은 합치고 빼고

이런식으로 모델링이 이루어지는

방식입니다. 말로 설명하니 더

어려운거 같네요. 아래 동영상을 참고

하시면 쉽게 이해 되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 7월 3일 월요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 돌출(EXTRUDE)명령의 활용과 다양한 옵션에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D의 기본입체 생성

명령인 돌출(EXTRUDE)의 생성원리와

다양한 옵션활용에 대해 알아 보겠습니다.

전에 포스팅 했듯이 돌출이 되기 위해서는

먼저 폴리선이나 또는 영역인식이 먼저

선행되어야 합니다.

일단 오늘은 돌출조건이 완료되었다 가정

하고 시작하겠습니다.

위 그림에서 보면

(A)그림은 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 나오는 옵션에서

솔리드를 선택하고 사각형 선택 후

높이를 100을 준 형태입니다. 즉

솔리드 물체입니다.

(B)그림은 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 나오는 옵션에서

표면을 선택하고 사각형 선택 후

높이를 100을 준 형태입니다. 즉

서피스 물체입니다.

따라서 솔리드물체를 형성하기 위해

기본으로 그린 도면이 폴리선이더라도

EXTRUDE명령의 옵션에 의해

솔리드 또는 서피스물체를 생성할수

있음을 알수 있습니다.

다음은 옵션의 방향에 대해 알아

보겠습니다.

위 그림에서

(A)물체는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 옵션에서 방향선택

하고 직선(B)점과(C)점을 찍어 방향과

거리를 주어 생성한 솔리드물체 입니다.

(D)물체는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 옵션에서 방향선택

하고 직선(E)점과(F)점을 찍어 방향과

거리를 주어 생성한 솔리드물체 입니다.

이렇듯 어떤 선분을 이용해 방향과

높이를 지정해서 돌출시킬수도 있습니다.

다음은 돌출시 경로를 따라 돌출되는

방법에 대해 알아보겠습니다.

명령어 입력창에 EXTRUDE 입력 후

엔터치고 원(A)선택하고 나오는 옵션

에서 경로선택하고 (B)를 지정해도

물체가 생성되지 않습니다. 단면과

경로가 같은 UCS이기 때문입니다.

보통 단면과 경로는 서로 UCS가

수직 이어야만 합니다.

따라서 위 그림에서 명령어 입력창에

EXTRUDE 입력 후 엔터치고 원(C)

선택 하고 나오는 옵션 에서 경로선택

하고 (C)와 UCS가 수직인 (D)를 지정

하니 (E)와 같은 솔리드 물체가

생성됨을 알수 있습니다.

다음은 돌출되면서 테이퍼값을 지정

해서 높이에따라 점점 좁아지거나

넓어지는 형태의 모델링 방법에 대해

알아 보겠습니다.

위 그림에서

(A)는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 사각형선택 후

높이값을 준 형태 입니다.

즉 테이퍼값이 0인 상태입니다.

(B)는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 사각형선택 후

옵션에서 테이퍼 선택후 테이퍼값을

10도를 주고 높이값을 준 형태 입니다.

위로 올라갈수록 좁아짐을 알수

있습니다.

(C)는 명령어 입력창에 EXTRUDE

입력 후 엔터치고 사각형선택 후

옵션에서 테이퍼 선택후 테이퍼값을

-10도를 주고 높이값을 준 형태 입니다.

위로 올라갈수록 넓어짐을 알수

있습니다.

이렇듯이 돌출(EXTRUDE)명령으로

다양한 옵션을 지정해서 일정 두께가

있는 솔리드 입체를 형성할수 있습니다.

다음 동영상을 보시면 좀더 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 6월 28일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 서피스모델링과 솔리드모델링의 생성조건과 생성방법에 대해 알아봅니다.

 

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오토캐드3D에서 3차원 입체 생성

방법에는 두가지 방식이 있습니다.

서피스모델링과 솔리드모델링이

있는데 이 두 모델링의 차이점과

생성조건과 생성방법에 대해 알아

보겠습니다.

일단 서피스 모델링은 내부가 비어있는

형태의 모델링 방식입니다.

먼저 뼈대를 생성하고 면처리 방식을

이용해 면을생성해 입체를 형성하는

방식입니다.

서피스모델링 입체 생성하는 명령어로는

CHPROP이며 이는 단일개체 또는 폴리선

관계없이 두께를 지정해 입체를 형성하는

명령어 입니다.

위 그림에 3가지 유형이 있습니다.

먼저 (A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 CHPROP

입력하고 엔터치고 모두 선택해서

두께(T)를 지정하고 엔터를 칩니다.

그러면 위 그림처럼 입체가 형성됨을

알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다.

그러면 위 그림과 같이 면이 생성된

음영을 확인할수 있습니다.

모두 내부가 비어있는 형태임을 알수 있죠

이러한 방식의 모델링이 바로

서피스 모델링 입니다.

다음은 솔리드 모델링 생성방법에

대해 알아 보겠습니다.

솔리드 모델링을 생성하는 명령어는

바로 EXTRUDE입니다.

이는 반드시 닫힌개체여야 하며 반드시

폴리선형태가 되던지 또는 영역이 존재

해야 합니다.

위와 마찬가지로 그림에 3가지 유형이

있습니다. 먼저

(A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 EXTRUDE를

입력 하고 엔터치고 모두 선택해서 두께를

지정하고 엔터를 칩니다. 그러면

위 그림처럼 입체가 형성됨을 알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다. 그러면 위 그림과 같이

입체가 생성된 음영을 확인할수 있습니다.

(A),(C)는 내부가 비어있는 형태고

(B)는 모두 닫힌형태의 입체임을 알수

있습니다.

따라서 솔리드 모델링이 되기 위해서는

닫힌 폴리선이어야 한다는 것을

알수 있습니다.

(B)와 같은 방식의 모델링이 바로

솔리드 모델링 입니다.

그러면 솔리드 모델링이 되기위한 조건에

대해 더 살펴 보겠습니다.

이전에 블로그에 면적쉽게 구하는 방법에

대해 포스팅한적이 있습니다. 그 방식이

그대로 적용됩니다.

위에 4가지 유형이 있습니다.

(A)는 단일 선으로 이루어져 있던 개체를

PEDIT명령에 의해 폴리선으로 변한 형태

입니다.

(B)는 단일선 개체를 JOIN 명령으로

폴리선으로 변한 형태입니다.

(C)는 BPOLY 명령에 의해 폴리선이나

영역으로 지정된 상태입니다.

(D)는 REGION명령에 의해 솔리드단면이

된 형태 입니다.

위 그림에서 보듯이 EXTRUDE명령에

의해 4가지 조건 모두 입체가 생성된것을

알수 있습니다.

그러므로 항상 솔리드 모델링이 되기

위해서는 반드시 닫혀있어야 하고

선들이 끝점으로 연결되어 있어야 하고

폴리선 또는 영역으로 인식되어야만

한다는 것을 알수 있습니다.

그리고 일반 선이 아닌 자체 솔리드 생성

명령으로는 BOX, CYLINDER,CONE,

WEDGE, TORUS 등이 있습니다.

이들은 모두 기본 형태의 입체들 입니다.

명령어 입력란에 입력후 크기를 지정하면

바로 육면체,직육면체(A),원기둥(B),원뿔(C)

,구(D),웨지(E),토러스(F)형태의 입체가

생성됨을 알수 있습니다.

또한 위 그림에서 보듯이 생성된 입체의

면의 밀도를 결정할수 있는데

이 밀도를 결정하는 명령어는 바로

ISOLINES입니다.

명령어 입력란에 ISOLINES를 입력하고

엔터치고 수치를 입력하고 엔터치면

됩니다. 그리고 화면을 보면 변화가

없는데 반드시 REGEN명령을 해야만

합니다.

그래야 ISOLINES의 바뀐 수치가

모델링된 물체에 적용이 되어

나타납니다.

아래 동영상을 보시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

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