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2023년 7월 4일 화요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D 솔리드모델링의 부울리언 기능에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D의 솔리드 모델링의

필수요소인 부울리언 연산기능에 대해

알아 보겠습니다.

이 부울리언 연산기능은 3D프로그램

대부분에 나오는 기능입니다.

모델링을 할때 구멍을 뚫는다든지

아니면 결합을 한다든지 교차부분의

형상을 만든다든지 하는 기능입니다.

즉 합집합, 차집한 ,교집합기능을

말합니다.

반드시 솔리드 물체 끼리만 부울리언

연산기능이 작동합니다.

당연히 솔리드 모델링이기 때문에

그려지는 2D물체는 닫힌개체이어야

하고 하나의 폴리선이어야 합니다.

그렇게 해서 돌출또는 회전체 기타

여러 명령에 의해서 입체가 형성된

경우 이 물체들을 부울리언을 이용해

모델링을 완성해 나갑니다.

하나 하나 살펴보겠습니다.

먼저 두개 이상의 솔리드모델링 물체를

하나의 솔리드 개체로 만드는 명령은

UNION 입니다.

위 그림은 명령어 입력창에 UNION 입력 후

엔터치고 솔리드물체 (A)와(B)를 선택하고

엔터 칩니다.

(A)와(B)어느것을 먼저 선택해도 상관

없습니다. 그러면 (C)와 같이 하나의

솔리드 물체가 생성됩니다.

이렇게 교차부분이 있는 물체가 합집합이

된 경우는 원래대로 복구할수 없습니다.

신중히 해야 되겠죠. 물론 CTRL+Z로

되돌리기 가능하지만 이럴경우 뒤에한

작업도 모두 취소가 되기 때문입니다.

위 그림은 명령어 입력창에 UNION 입력 후

엔터치고 솔리드물체 (A)와(B)를 선택하고

엔터 칩니다.

(A)와(B)어느것을 먼저 선택해도 상관

없습니다. 그러면 떨어져 있지만 하나의

솔리드 물체가 생성됩니다.

이렇게 교차부분이 없는 물체가 합집합이

된 경우는 솔리드편집명령에 의해

다시 개별로 분리가 가능합니다.

솔리드 편집명령은 추후에 다루겠습니다.

다음은 차집합개념인 SUBTRACT에 대해

알아보겠습니다.

이는 합집합과 달리 어떤개체에서 어떤개체

를 뺄지를 순서를 정해야 합니다.

즉 순서를 엔터로서 구분합니다.

위 그림은 명령어 입력창에 SUBTRACT

입력 후 엔터치고 박스(A)선택하고

엔터치고 원기둥(B)를 선택한 결과가

(C)입니다.

박스에서 원기둥이 없어지면서 원기둥

있던 자리만큼 없어진것이 보이시죠.

우측의 물체는 반대로

명령어 입력창에 SUBTRACT

입력 후 엔터치고 원기둥(D)선택하고

엔터치고 박스(E)를 선택한 결과가

(F)입니다. 즉 원기둥에서 박스가

사라지면서 박스있던 부분만큼 제거된

상태입니다.

즉 SUBTRACT는 뺄개체 선택 후

엔터치고 빠질개체를 선택하면 됩니다.

그런데 빠질개체가 다수일 경우는

두가지 방식이 있습니다.

먼저 위 그림에서 보듯이

명령어 입력창에 SUBTRACT 입력 후

엔터치고 물체(A)선택후 엔터치고

(B),(C),(D),(E)를 순서관계없이 선택

하고 엔터치면 우측의 그림과 같이

(B),(C),(D),(E)만큼 제거된 물체(F)가

생성됨을 알수 있습니다.

또 다른 방법은 먼저 빠질개체들을

UNION해서 하나의 개체로 만듭니다.

즉 명령어 입력창에 UNION입력 후

엔터치고 (B),(C),(D),(E)를 순서에

상관없이 선택해 엔터쳐서 하나로

만듭니다. 그리고

명령어 입력창에 SUBTRACT 입력 후

엔터치고 물체(A)선택후 엔터치고

합집합된 개체를 선택하고 엔터치면

우측의 그림과 같이 합집합된 물체가

제거된 물체(F)가 생성됨을 알수

있습니다.

다음은 두개의 물체의 교집합을

생성하는 명령입니다.

INTERSECT란 명령인데 이또한

두개의 물체의 공통부분만을 생성

하기 때문에 물체 선택시 순서에는

상관 없습니다.

위 그림은 명령어 입력창에 INTERSECT

입력 후 엔터치고 박스(A)와 원기둥(B)를

선택하고 엔터치면 우측 그림과 같은

공통부분의 입체(C)가 생성됨을 알수

있습니다.

이처럼 솔리드 모델링물체의 개체들

간에 합집합,차집합,교집합 개념을

적용하는 기능을 부울리언 이라 합니다.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게

이해되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2022년 12월 29일 목요일

오토캐드3D TIP(팁)-3차원상의 회전,배열,반사명령 Rotate3d,Mirror3d,3dArray에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D에서 물체를 회전,배열,반사

하는 명령 즉 Rotate3d,Mirror3d,3dArray에 대해

살펴보겠습니다.또한 2차원명령인 Rotate,Mirror

,Array와 비교해 보겠습니다.

보통 우리가 3차원에서는 이전에 포스팅했듯이

UCS라는 개념을 이해 하셔야 합니다.

2022년10월11일자에 UCS설명 영상이 포스팅

되어있고 2022년12월11일자에 설명글도

포스팅 되어 있습니다. 참고하시면 됩니다.

우선 먼저 Rotate와 Rotate3d의 차이점을 먼저

알아 보겠습니다.

위 그림에서 보듯이 Rotate명령은

명령어입력창에 Rotate입력후 엔터치고

물체선택(A) 하고 회전기준점(B)를 클릭

하고 회전시킬 각도값을 입력하면 됩니다.

여기서 위 그림처럼 반시계방향은 +각도

값이고 시계방향은-각도 값을 입력하면

됩니다. 좌측하단(C)부분을 보시면

좌표계가 보이는데 XY평면에서만 회전이

됩니다.



그런데 Rotate3d명령은 Rotate명령과 달리

ucs와 무관하게 지정된 축을 기준으로 물체를

회전시킬수 있습니다. 위 그림에서 보면

먼저 Rotate3d명령입력후 엔터치고 물체선택

(A)한후 나오는 옵션에서 2점을 선택후 UCS와

상관없이 (B)점과(C)점을 클릭후 위 그림의

화살표 처럼 회전시킬경우 90도를 입력하면

됩니다. 반시계방향이므로 +90도 입니다.

즉 축을 지정할때(B)점을 먼저 찍었으므로

먼저 찍은쪽을 바라보는 방향입니다.

물론 UCS를 측면을 잡고 ROTATE명령으로도

가능합니다. 그런데 UCS변경없이 3차원상에서

축을 지정해 회전시킬수 있는 ROTATE3D명령

이 효율적입니다.

다음은 Array와 3DArray의 차이점에 대해

알아 보겠습니다.

위 그림은XY평면상에 array명령을주고

물체(A)선택후 원형배열(P)을 이용해

갯수8개지정후 360도로 배열한 형태

입니다. 마찬가지로 XY평면상에서만

배열이 이루어 집니다.

위 그림은 XY평면과 무관하게 3DArray명령을

주고 물체(A)선택후 갯수8개를 원형배열(P)

을 이용해 축(D)을지정해서 배열한 형태

입니다. 축을 지정시(B)점과(C)점을 지정

했습니다. 즉 XY평면에서 Z축방향으로

비스듬히 있는 축입니다. 따라서 배열된

결과는 XY평면과 무관하게 배열된 형태

입니다. 이 또한 비스듬한 축에 수직임 면을

XY평면으로 UCS를 잡으면 Array명령으로

도 가능은 합니다.



위 그림은XY평면상에 array명령을주고

물체(A)선택후 사각배열(R)을 이용해

3행5열의 형태로 배열한 형태 입니다.

마찬가지로 XY평면상에서만 배열이

이루어 집니다.

위 그림은 3DArray명령을 주고 물체(A)선택후

사각배열(P)를 이용해 3행5열에 높이로 레벨

2를 적용해서 나타난 배열 형태입니다.

즉 XY평면상에 높이Z방향으로 더 추가된것을

보실수 있습니다.

다음은 Mirror와 MIRROR3D의 차이점에 대해

알아 보겠습니다.

위 그림은 Mirror명령을 주고 엔터치고

물체(A)선택후 (B)점과 (C)점즉 대칭축을

이용해 반사한 형태입니다. 마찬가지로

XY평면상에서만 반사가 이루어 집니다.

위 그림은 Mirror3D명령을 주고 엔터치고

물체(A)선택후 (B)점과 (C)점과(D)점 즉

3점을 이용해 윗 방향으로 면대칭이

이루어진 형태입니다. 이는 XY평면상을

벗어나 높이 Z축방향으로 물체가 생성됨을

알수 있습니다.

이 또한 측면을 XY평면으로 UCS를 잡으면

Mirror명려으로도 가능은 합니다.

이처럼 Rotate3d,Mirror3d,3DArray명령은

UCS를 정확하게 잡지 않아도 UCS와 무관하게

지정된축과 지정된 면을 기준으로 물체가

생성됨을 알수 있습니다.

자세한 설명은 유투브 영상을 참고 하시면

좋을듯 합니다.



감사합니다.

2022년 12월 23일 금요일

오토캐드3D TIP(팁)-UCS변경시 따라다니는 좌표계를 조정하는 방법 즉UCSICON에 대해 알아봅니다.

 


오토캐드3D작업을하다보면 UCS를

많이 사용합니다. 따라서 모델링된 물체에

UCS를 잡으면 좌표계가 기본적으로

따라다닙니다. 복잡한 모델링시 좌표계가

따라다니면 더 복잡해 보이고 걸리적

거릴때가 많습니다. 이때 좌표계를 좌측

하단에 고정시키는 방법과 색상변경하는

방법에 대해 알아봅니다.

오토캐드3D모델링을 하다보면 좌측부분

(A)에 좌표계가 보이시죠

물론 이 좌표계가 없으면 작업이 어려운건

사실입니다.

위 그림처럼 UCS명령을 이용해 정면을

UCS를 잡으니까 위 그림처럼 좌표계가

정면에 따라 붙은것을 볼수 있습니다.

또 한번 위 그림처럼 UCS를 변경하니

마찬가지로 좌표계가 따라 붙었죠.

UCSICON 명령입력후 나타나는 옵션에서

OFF 를 입력하면 위 그림처럼 좌표계가

사라집니다. 물론 이럴경우는 드믈죠.

UCSICON명령입력후 나타나는 옵션에서

PROPERTIES(A)에서P(B)를 입력하면

위와 같은 창이 뜨는데 여기서 2D및

3D아이콘 변경할수도 있고 좌표계 색상도

바꿀수 있습니다.

사용자에 맞게 설정하시면 됩니다.

UCSICON명령우 나타나는 옵션에서

Noorigin(A)를 선택하면 위 그림처럼

UCS를 3P방식을 이용해 (B)(C)(D)점을

이용해 해당면을 잡아도 좌표계는

좌측하단(E)에 고정이 되어 있는걸

보실수 있습니다.

이렇듯이 사용자 편의에 맞게 조정후

사용하시면 되니다.

-감사합니다. -

2022년 12월 11일 일요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D모델링후 모델링물체를 관찰하는 정적인뷰와 동적인뷰 즉VPOINT와 3DORBIT에 대해 알아봅니다.

 


오토캐드3D모델링후 모델링물체를

관찰하는 정적인뷰와 동적인뷰 즉

VPOINT와 3DORBIT에 대해 알아봅니다.

먼저 VPOINT는 물체를 관찰하는 정적인

뷰 입니다.

예를 들어 위와 같은 물체가 있는경우

정면, 우측, 평면 ... 이런식으로 물체를

나타낼경우 VPOINT명령을 이용해

표현할수 있습니다.

위 그림에서 좌표를 기준으로 관찰

하고자 하는 물체(A)를 기준으로 우측에서

보는시점은 명령어 입력란에 VPOINT명령

입력후 엔터를 치고 바로 1,0,0 하면 됩니다.

좌측에서 보는 시점은 -1,0,0 이고 평면에서

즉 위에서 보는 시점은 0,0,1하시면 됩니다.

정면에서 보는시점은 0,-1,0 이구요

이렇게 좌표로 표현할수 있고

위의 그림은 방위각 개념과 고도개념으로

관찰하는 시점입니다.

현재 위 그림처럼 표현하고자 한다면

즉 (A)에서 보는 시점은 VPOINT명령어

입력후 엔터치고 R(회전)입력후 엔터치고

315입력 엔터치고 45입력 엔터 하시면

됩니다.

즉 315라는 값은 위 그림에서보듯이

0도와 270도 중간값이고 45 라는 값은

물체 위에서 45도 로 내려본다는 의미

입니다.

위의 그림에서 보듯이 각 보는 방향에

각도와 고도값을 이용해 보는 시점을

잡을 수 있습니다. 또는 VP 입력후 엔터

치면 다음과 같은 창이뜨는데

이 창에서 원하시는 각도과 고도를 클릭해서

입력해서 표현할 수도 있습니다.

이렇게 표현하는 것을 정적인 뷰라 합니다.

다음은 동적인 뷰를 표현하는데 말그대로

자유자재로 물체를 관찰할수 있단 의미

입니다. 명령어 입력란에 3DORBIT 입력후

엔터를 치면 다음과 같이 표시되는데

A부분은 물체를 마우스커서를 다가가서

좌우로 돌려볼수 있고 B 부분은 위 아래로

드래그해서 돌려볼수 있고 C부분은 자유회전

부분이고 D부분은 화면보이는 정면이 축이

되어 회전시켜 볼수 있는 방법입니다.

물론 명령어로 해도 되고 캐드화면 우측에

탐색막대의 아아콘을 이용하셔도 됩니다.

또는 마우스 오른쪽클릭해서 나타나는

메뉴를 활용하셔도 됩니다.

오늘은 이렇게 정적인뷰와 동적인뷰로

모델링된 물체를 관찰하는 시점에대해

알아보았습니다.


-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

마산 내서 삼계 가볼만한 맛집~ 황제 명태본가 삼계점을 다녀왔어요

  경남 창원시 마산회원구 내서읍 삼계로 45 누리옥 202호 월요일 점심~ 오늘도 역시 무덥네요. 그래도 예전과는 좀 다른느낌..... 점심식사를 위해 지인분들과 이동을 해봅니다. 마산 내서 삼계에 코다리맛집이 있다 하네요. 일행중에 한번 갔다오...