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2024년 1월 19일 금요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D 솔리드 모델링 세번째 실습입니다.

 

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이번에도 오토캐드3D솔리드 모델링

실습에 대해 알아보겠습니다.

마찬가지로 동일 모델을 가지고 추후

인벤터로도 모델링하는 실습을 유투브

업로드및 블로그에 포스팅하겠습니다.

이유는 우리가 3D모델링할때 어떤

소프트웨어를 사용하던간에 방법이

비슷하다는 것을 알려드리기 위함입니다.

위 그림과 같은 형태를 오토캐드를 이용해

3D모델링하는 과정을 살펴 보겠습니다.

위 그림에서 좌측 그림의 치수를 보고

오토캐드로 위에서 보는 형태의 평면도를

작도합니다. 정투상법에 의해 도면을

작도할경우 선형태나 굵기를 표시하지만

입체 형성할 밑그림이므로 외형 형태만

작도 합니다.

vpoint명령으로 위 그림과 같이

등각투상형태로 표현하고 외형선을

제외한 선들을 모두 삭제합니다.

평면도 외형형태를 위 그림처럼 복사

합니다. 입체를 단계별로 생성하기

위함입니다.

위 그림에서 (A)부분처럼 불필요한

선들을 TRIM명령으로 정리합니다.

그리고 PEDIT명령의 JOIN을 하거나

REGION명령으로 솔리드 단면을

생성합니다.

위 그림에서 좌측의 치수를 보고

EXTRUDE명령으로 10만큼 돌출

시킵니다.

중간의 도면에서 중앙의 원 두개를

EXTRUDE명령으로 50만큼 돌출

시킨다음 SUBTRACT명령으로

반지름이 큰 원기둥에서 작은 원기둥을

제거합니다.

생성된 가운데가 뚫려있는 원기둥

형태를 첫번째 생성한 곳으로

MOVE명령으로 이동합니다.

동일한 방법으로 양쪽의 물체도

생성한 다음 MOVE명령으로 이동해

첫번째 모델링곳에 합칩니다.

UCS를 정면으로 변경합니다. 그리고

중앙의 상단 사분점을 기준으로 R5짜리

원을 생성합니다.

생성된 원을 EXTRUDE명령으로 구멍이

뚫릴만큼 임의의 크기로 돌출시킵니다.

그리고 돌출시킨 원기둥을 -Y방향으로

10만큼 이동합니다.

그리고 SUBTRACT명령으로 구멍을

뚫어주면 됩니다. 모두 생성된 물체를

UNION명령으로 합칩니다.

마무리를 위해 FILLET명령으로 모서리

부분을 둥글게 처리합니다.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 6월 28일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 서피스모델링과 솔리드모델링의 생성조건과 생성방법에 대해 알아봅니다.

 

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오토캐드3D에서 3차원 입체 생성

방법에는 두가지 방식이 있습니다.

서피스모델링과 솔리드모델링이

있는데 이 두 모델링의 차이점과

생성조건과 생성방법에 대해 알아

보겠습니다.

일단 서피스 모델링은 내부가 비어있는

형태의 모델링 방식입니다.

먼저 뼈대를 생성하고 면처리 방식을

이용해 면을생성해 입체를 형성하는

방식입니다.

서피스모델링 입체 생성하는 명령어로는

CHPROP이며 이는 단일개체 또는 폴리선

관계없이 두께를 지정해 입체를 형성하는

명령어 입니다.

위 그림에 3가지 유형이 있습니다.

먼저 (A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 CHPROP

입력하고 엔터치고 모두 선택해서

두께(T)를 지정하고 엔터를 칩니다.

그러면 위 그림처럼 입체가 형성됨을

알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다.

그러면 위 그림과 같이 면이 생성된

음영을 확인할수 있습니다.

모두 내부가 비어있는 형태임을 알수 있죠

이러한 방식의 모델링이 바로

서피스 모델링 입니다.

다음은 솔리드 모델링 생성방법에

대해 알아 보겠습니다.

솔리드 모델링을 생성하는 명령어는

바로 EXTRUDE입니다.

이는 반드시 닫힌개체여야 하며 반드시

폴리선형태가 되던지 또는 영역이 존재

해야 합니다.

위와 마찬가지로 그림에 3가지 유형이

있습니다. 먼저

(A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 EXTRUDE를

입력 하고 엔터치고 모두 선택해서 두께를

지정하고 엔터를 칩니다. 그러면

위 그림처럼 입체가 형성됨을 알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다. 그러면 위 그림과 같이

입체가 생성된 음영을 확인할수 있습니다.

(A),(C)는 내부가 비어있는 형태고

(B)는 모두 닫힌형태의 입체임을 알수

있습니다.

따라서 솔리드 모델링이 되기 위해서는

닫힌 폴리선이어야 한다는 것을

알수 있습니다.

(B)와 같은 방식의 모델링이 바로

솔리드 모델링 입니다.

그러면 솔리드 모델링이 되기위한 조건에

대해 더 살펴 보겠습니다.

이전에 블로그에 면적쉽게 구하는 방법에

대해 포스팅한적이 있습니다. 그 방식이

그대로 적용됩니다.

위에 4가지 유형이 있습니다.

(A)는 단일 선으로 이루어져 있던 개체를

PEDIT명령에 의해 폴리선으로 변한 형태

입니다.

(B)는 단일선 개체를 JOIN 명령으로

폴리선으로 변한 형태입니다.

(C)는 BPOLY 명령에 의해 폴리선이나

영역으로 지정된 상태입니다.

(D)는 REGION명령에 의해 솔리드단면이

된 형태 입니다.

위 그림에서 보듯이 EXTRUDE명령에

의해 4가지 조건 모두 입체가 생성된것을

알수 있습니다.

그러므로 항상 솔리드 모델링이 되기

위해서는 반드시 닫혀있어야 하고

선들이 끝점으로 연결되어 있어야 하고

폴리선 또는 영역으로 인식되어야만

한다는 것을 알수 있습니다.

그리고 일반 선이 아닌 자체 솔리드 생성

명령으로는 BOX, CYLINDER,CONE,

WEDGE, TORUS 등이 있습니다.

이들은 모두 기본 형태의 입체들 입니다.

명령어 입력란에 입력후 크기를 지정하면

바로 육면체,직육면체(A),원기둥(B),원뿔(C)

,구(D),웨지(E),토러스(F)형태의 입체가

생성됨을 알수 있습니다.

또한 위 그림에서 보듯이 생성된 입체의

면의 밀도를 결정할수 있는데

이 밀도를 결정하는 명령어는 바로

ISOLINES입니다.

명령어 입력란에 ISOLINES를 입력하고

엔터치고 수치를 입력하고 엔터치면

됩니다. 그리고 화면을 보면 변화가

없는데 반드시 REGEN명령을 해야만

합니다.

그래야 ISOLINES의 바뀐 수치가

모델링된 물체에 적용이 되어

나타납니다.

아래 동영상을 보시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

마산 내서 삼계 가볼만한 맛집~ 황제 명태본가 삼계점을 다녀왔어요

  경남 창원시 마산회원구 내서읍 삼계로 45 누리옥 202호 월요일 점심~ 오늘도 역시 무덥네요. 그래도 예전과는 좀 다른느낌..... 점심식사를 위해 지인분들과 이동을 해봅니다. 마산 내서 삼계에 코다리맛집이 있다 하네요. 일행중에 한번 갔다오...