마산시 산호동 위치한 본원은 소수인원의 과외식 개별적인 수업방식을 통해 확실한 학습효과를 목표로 하고 있습니다. 오랜강의 경험을 바탕으로 일반인들이 접하기 힘든 3D분야및 컴퓨터그래픽분야를 친숙하게 공부할수있도록 하고있으며 마,창 기계공업단지의 필수 분야인 오토캐드의 기본교육에 충실하고있습니다. 항상 열려있습니다. 누구나 시작할수있습니다. 감사합니다.
등록 제 마 2076호
이전포스팅에는 직선적인 다각형 형태의 면처리방식에 대해 설명했었는데 이번 포스팅에서는 곡선이 들어간 개체의 면처리 에 대하여 알아보겠습니다. 다시 말씀드리지만 면처리를 한다는것은 서피스 모델링에서 이루어지는 것입니다. 예를들어이와 같이 곡선이 들어간 부분은 3dface명령으로 처리가 힘들겠죠? 3dface는 직선적인 물체에 면처리 하는 방식이기 때문입니다.위 그림처럼 Shade명령을 해보면 내부가 비어있는 모습이 보이시죠? 이럴때 사용하는 명령이 바로 Rulesurf 라는 명령이 있습니다. Rulesurf명령은 면처리가 되기 위한 조건이 2가지가 있습니다. 반드시 2개의 개체가 있어야 합니다 직선과 직선, 직선과 곡선, 직선과 포인트 곡선과 곡선,곡선과 포인트........ 아무튼 무조건 2개의 개체가 반드시 존재해야 합니다. 일단 오토캐드 명령어 입력란에 Rulesurf 명령을 주고 엔터치고 순서대로 2개의 개체를 클릭하시면 됩니다.그럼 이와같이 면처리가 되는것을 확인하실수 있습니다. 여기도 또 조건이 하나 나오는데Rulesurf 명령을 주고 개체를 선택할때 위 그림과같이 왼쪽그림부분처럼 A-A ,B-B 부분을 클릭해야 정상적으로 면처리가 되고 만약 우측상단 그림처럼 C-C,D-D 처럼 방향을 엇갈리게 해서 선택하면 면이 꼬이는 현상이 발생합니다. 반드시 같은방향쪽을 선택하셔야 정상적으로 면처리가 됩니다.
여기서 면처리할때 면의 갯수도 중요한데 위 그림에서 보듯이 면처리 완료후 면의갯수가 6개인것을 알수 있습니다. 이렇게 되면 곡선부분에서 면처리가 완벽하게 되지않는것을 확인 할수있습니다. 그래서반드시 Rulesurf명령을 주기전에 먼저 surftab1 명령을 주고 수치를 올려 주어야 합니다.기본값은 6으로 설정 되어 있습니다. 수치를 높이면 높일수로 면의 갯수가 즉 밀도가 높아져 곡선에 가깝게 면처리가 되는것을 확인할수 있습니다. 위 그림처럼 면의갯수가 늘어나니 곡선에 가까워진것을 확인할수 있죠? 위의 그림은 surftab1 변수값을 32 를 입력후 면처리한 모습입니다. 물론 수치를 크게하면 곡선부분 면처리는 좋아지지만 파일용량과 속도저하라는 문제점을 가지고 있기때문에 보통32 이하를 권장합니다. 자 다시한번 요약하면 곡선이 들어간 경우 면처리시 Rulesurf명령을 사용하는데 반드시 이전에 surftab1값을 먼저 정하시고 명령을 실행해야 한다는거 잊지마세요~