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2023년 7월 4일 화요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 솔리드회전체모델링과 서피스회전체모델링의 생성원리와 차이점에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 오토캐드3D에서 회전체 모델링에

대해 알아보겠습니다.

크게 두가지고 나뉘는데 이전에 서피스

회전체모델링에 대해서는 포스팅한적이

있습니다.

이번에는 솔리드회전체모델링의 생성

원리및 방법과 서피스회전체모델링과의

차이점에 대해 알아보겠습니다.

먼저 솔리드회전체를 생성하는 기본

명령어는 REVOLVE입니다.

이또한 솔리드모델링이므로 개체는

닫힌개체이어야 하며 하나의 폴리선

이어야 합니다.

회전체 모델링은 반드시 축이 필요한데

축은 직선만 가능합니다.

위 그림은 명령어 입력창에 REVOLVE

입력 후 엔터치고 회전시킬물체 원(A)

를 선택하고 엔터치고 축지정, 즉 (B)점

찍고 (C)점찍어서 90도만큼 생성한

회전체 입니다.

여기서 (B)점을 먼저 찍은 이유는 먼저

찍은 쪽을 바라보는 방향입니다.

즉 위쪽에서 아래쪽을 바라보는 방향

입니다. 이는 회전체 생성시 360도

일 경우는 문제 없지만 360도 회전체가

아닐경우 시계방향은 마이너스(-),

반시계방향은 플러스(+)값을 가지기

때문입니다.

위 그림은 명령어 입력창에 REVOLVE

입력 후 엔터치고 회전시킬물체 사각형(A)

를 선택하고 엔터치고 축지정, 즉 (B)점

찍고 (C)점찍어서 -90도만큼 생성한

회전체 입니다. 값이 -90이므로 시계방향

으로 90도만큼 회전체가 생성됨을

알수 있습니다.

위 그림은 명령어 입력창에 REVOLVE

입력 후 엔터치고 회전시킬물체

반형태의 컵모양(A)를 선택하고

엔터치고 축지정시 축이 없는 경우

자기자신을 축지정이 가능합니다.

즉 (B)점찍고 (C)점찍어서 360도만큼

생성한 회전체 입니다.

이처럼 REVOLVE 명령으로 솔리드

회전체를 생성해 보았습니다.

그런데 REVOLVE명령도 이전에

포스팅한 EXTRUDE명령처럼 옵션에서

솔리드물체를 생성할지 서피스물체를

생성할지 설정할수 있습니다.

위 그림은 명령어 입력창에 REVOLVE

입력 후 엔터치고 옵션에서 모드를

표면으로 선택하고 회전시킬물체 원(A)

를 선택하고 엔터치고 축지정, 즉 (B)점

찍고 (C)점찍어서 90도만큼 생성한

회전체 입니다. 즉 위 그림에서 보듯이

내부가 비어있는 서피스모델링으로

생성된 것을 알수 있습니다.

그런데 원래 서피스회전체 모델링을

생성하는 명령은 REVSURF입니다.

이는 이전에 포스팅했듯이

항상 메시밀도를 먼저 결정해야 합니다.

SURFTAB1값과 SURFTAB2값을 항상

먼저 주고 REVSURF명령을 실행해야

합니다.

위 그림은 메시밀도 결정하기 위해 먼저

SURFTAB1, SURFTAB2 값을 각각32를

주고 명령어 입력창에 REVSURF입력 후

엔터치고 회전시킬 물체 원(A)를 선택하고

축을 지정시 직선 아랫방향을 클릭하면

됩니다. 이는 두점을 찍는 방식이 아니고

물체를 선택할시 중간을 기준으로 아래

또는 위를 클릭하면 됩니다.

아래를 찍을경우 위에서 아래를 보는

방향입니다. 시작각도는 0을 입력하고

생성각도는 90도를 입력한 결과 입니다.

즉 위 그림에서 보듯이 내부가 비어있는

서피스모델링으로 생성된것을 알수

있습니다.

위 그림은 메시밀도를 결정하기 위해 먼저

SURFTAB1, SURFTAB2 값을 각각32를

주고 명령어 입력창에 REVSURF입력 후

엔터치고 회전시킬물체 (A)를 선택하고

축을 자기 자신을 사용할수 없으므로

임의로 직선을 그렸습니다.

그래서 축을 지정시 직선 아랫방향(B)를

클릭하면 됩니다. 시작각도는 0을 입력

하고 생성각도는 360도를 입력한 결과

입니다.

위 그림처럼 컵형상이 생성됨을 알수

있습니다.

이처럼 3차원 회전체를 생성하는

명령어는 REVOLVE와 REVSURF가

있는데 REVOLVE명령어는 옵션설정에

따라 솔리드물체와 서피스물체 모두를

생성 할수 있고

REVSURF명령은 서피스 회전체를 생성

하는 명령어 입니다.

물론 REVOLVE는 ISOLINES란 명령에

의해 밀도가 결정되고 REVSURF는

SURFTAB1과 SURFTAB2에 의해

메시밀도를 결정할수 있습니다.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 6월 28일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 서피스모델링과 솔리드모델링의 생성조건과 생성방법에 대해 알아봅니다.

 

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오토캐드3D에서 3차원 입체 생성

방법에는 두가지 방식이 있습니다.

서피스모델링과 솔리드모델링이

있는데 이 두 모델링의 차이점과

생성조건과 생성방법에 대해 알아

보겠습니다.

일단 서피스 모델링은 내부가 비어있는

형태의 모델링 방식입니다.

먼저 뼈대를 생성하고 면처리 방식을

이용해 면을생성해 입체를 형성하는

방식입니다.

서피스모델링 입체 생성하는 명령어로는

CHPROP이며 이는 단일개체 또는 폴리선

관계없이 두께를 지정해 입체를 형성하는

명령어 입니다.

위 그림에 3가지 유형이 있습니다.

먼저 (A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 CHPROP

입력하고 엔터치고 모두 선택해서

두께(T)를 지정하고 엔터를 칩니다.

그러면 위 그림처럼 입체가 형성됨을

알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다.

그러면 위 그림과 같이 면이 생성된

음영을 확인할수 있습니다.

모두 내부가 비어있는 형태임을 알수 있죠

이러한 방식의 모델링이 바로

서피스 모델링 입니다.

다음은 솔리드 모델링 생성방법에

대해 알아 보겠습니다.

솔리드 모델링을 생성하는 명령어는

바로 EXTRUDE입니다.

이는 반드시 닫힌개체여야 하며 반드시

폴리선형태가 되던지 또는 영역이 존재

해야 합니다.

위와 마찬가지로 그림에 3가지 유형이

있습니다. 먼저

(A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 EXTRUDE를

입력 하고 엔터치고 모두 선택해서 두께를

지정하고 엔터를 칩니다. 그러면

위 그림처럼 입체가 형성됨을 알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다. 그러면 위 그림과 같이

입체가 생성된 음영을 확인할수 있습니다.

(A),(C)는 내부가 비어있는 형태고

(B)는 모두 닫힌형태의 입체임을 알수

있습니다.

따라서 솔리드 모델링이 되기 위해서는

닫힌 폴리선이어야 한다는 것을

알수 있습니다.

(B)와 같은 방식의 모델링이 바로

솔리드 모델링 입니다.

그러면 솔리드 모델링이 되기위한 조건에

대해 더 살펴 보겠습니다.

이전에 블로그에 면적쉽게 구하는 방법에

대해 포스팅한적이 있습니다. 그 방식이

그대로 적용됩니다.

위에 4가지 유형이 있습니다.

(A)는 단일 선으로 이루어져 있던 개체를

PEDIT명령에 의해 폴리선으로 변한 형태

입니다.

(B)는 단일선 개체를 JOIN 명령으로

폴리선으로 변한 형태입니다.

(C)는 BPOLY 명령에 의해 폴리선이나

영역으로 지정된 상태입니다.

(D)는 REGION명령에 의해 솔리드단면이

된 형태 입니다.

위 그림에서 보듯이 EXTRUDE명령에

의해 4가지 조건 모두 입체가 생성된것을

알수 있습니다.

그러므로 항상 솔리드 모델링이 되기

위해서는 반드시 닫혀있어야 하고

선들이 끝점으로 연결되어 있어야 하고

폴리선 또는 영역으로 인식되어야만

한다는 것을 알수 있습니다.

그리고 일반 선이 아닌 자체 솔리드 생성

명령으로는 BOX, CYLINDER,CONE,

WEDGE, TORUS 등이 있습니다.

이들은 모두 기본 형태의 입체들 입니다.

명령어 입력란에 입력후 크기를 지정하면

바로 육면체,직육면체(A),원기둥(B),원뿔(C)

,구(D),웨지(E),토러스(F)형태의 입체가

생성됨을 알수 있습니다.

또한 위 그림에서 보듯이 생성된 입체의

면의 밀도를 결정할수 있는데

이 밀도를 결정하는 명령어는 바로

ISOLINES입니다.

명령어 입력란에 ISOLINES를 입력하고

엔터치고 수치를 입력하고 엔터치면

됩니다. 그리고 화면을 보면 변화가

없는데 반드시 REGEN명령을 해야만

합니다.

그래야 ISOLINES의 바뀐 수치가

모델링된 물체에 적용이 되어

나타납니다.

아래 동영상을 보시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

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