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2023년 12월 18일 월요일

인벤터 TIP(팁)-인벤터의 파트모델링실습에 대해 알아봅니다.

 

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이번에는 지난번에 포스팅한

오토캐드3D에서 실습했던 솔리드모델링

데이터를 인벤터를 통해서 모델링하는

방법에 대해 알아 보겠습니다.

오토캐드3D로 솔리드 모델링을 하기

위해서는 도면을 작도해야 합니다.

인벤터에서도 마찬가지 인데 이번에는

인벤터에서 도면을 작도해서 하는 방법이

아닌 오토캐드에서 그린 도면을 불러와서

작도하는 방법 입니다.

먼저 인벤터를 실행합니다.

인벤터 실행한 다음 2D스케치 모드로

들어갑니다. 그러면 리본메뉴가 2D를

작도할수 있는 메뉴로 변경되는데

이때 우측에 보시면 삽입탭에

오토캐드아이콘(A)이 있습니다.

이 버튼을 클릭합니다.

그리고 오토캐드2D작업한 파일을

선택해서 불러옵니다.

불러올때 조건은 오토캐드 프로그램

버전은 인벤터프로그램 버전보다 이하

버전이어야 합니다.

그리고 반드시 오토캐드 프로그램을

작업후 저장하고 종료해야 합니다.

인벤터로 불러온 도면에서 평면도에서

치수를 모두 삭제하고 중심선을 모두

선택해서 리본메뉴의 구성선(B)으로

변경합니다.

오토캐드3D에서 했던 것처럼 입체를

(A),(B),(C),(D)부분을 하나씩 모델링

하시면 됩니다.

스케치마침을 클릭해서 빠져나옵니다.

파트모델링 부분으로 돌아와서

돌출명령을 실행하고 위 그림과 같이

(A)부분의 내부를 클릭해서 10만큼

돌출시킵니다.

(A)영역내부를 클릭해보면 구멍을 따로

뚫을 필요없이 영역인식에서 제외된

것을 알수 있습니다.

돌출시키고 나면 스케치가 보이지

않으므로 좌측의 브라우저에서 스케치를

선택해 스케치공유를 선택합니다.

(B)부분도 동일한 방법으로 돌출명령

으로 20만큼 돌출시킵니다.

(C)부분도 동일한 방법으로 돌출

시킵니다. 인벤터에서는 자동으로

하나의 캐체가 되므로 따로 합치기나

이런 부울리언을 할필요가 없습니다.

측면의 삼각형 부분을 생성하기 위해

다시 상단메뉴에서 2D스케치를 클릭

하고 모델링의 옆면 즉 정면을 클릭

합니다.

그러면 정면이 작업평면으로 잡히고

여기서 상단메뉴의 형상투영(A)를

클릭 하고 (B),(C)의 모서리를 클릭

합니다.

그러면 위 그림과 같이 노란색으로

투영 됩니다.

따로 이 선을 변형할것이 아니므로

그대로 사용하셔도 됩니다.

만일 이 투영된 선을 잘라내거나 편집을

할려면 선택하고 마우스오른쪽클릭해서

나온 메뉴에서 구속조건보기를 선택해서

나타나는 투영구속조건을 삭제해야만

합니다.

지금은 그대로 사용할것 입니다.

위 그림처럼 대각선(C)를 그려서

삼각형 형태를 완성합니다.

생성된 삼각형 형태를 돌출명령을 주고

선택해서 10만큼 두께를 줍니다.

(A)면과 (B)면을 이용해 작업평면(C)를

생성합니다. 그리고 상단메뉴의

대칭(D)를 클릭해서 마지막 생성한

삼각형형태의 기둥을 대칭평면(C)를

기준으로 생성 완료 합니다.

이렇듯이 오토캐드3D와 비슷한 과정

으로 인벤터에서도 모델링이 되는것을

알수 있습니다.

어찌보면 인벤터로 모델링 하는 것이

더 쉽게 느껴질수도 있구요

사람마다 차이가 있겠죠.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게

이해 되시리라 생각됩니다.


-감사합니다.-


2023년 5월 8일 월요일

인벤터 TIP(팁)-인벤터의 작업평면 즉 워크플랜을 잡는 다양한 방법에 대해 알아봅니다.

 

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오늘은 인벤터 작업중 2D스케치 작업을

위해 드로잉을 하기위한 밑바탕 즉

작업평면을 잡는 다양한 방법에 대해

알아 보겠습니다.

보통 육면체는 각 방향의 6개의 면을

이용해 작업평면을 쉽게 잡을수 있지만

그렇제 못한 경우도 많기 때문에

이 작업평면 잡는 다양한 방법들에

대해 알아두면 훨씬 모델링 작업이

쉬워 집니다.

인벤터를 실행하시고 리본메뉴의 작업평면을

클릭해보면 여러종류의 워크플랜 잡는 방법이

나옵니다.A~L 까지 다양한 방법이 있으니

하나 하나 살펴보겠습니다.

리본메뉴에서 (A)부분 클릭 후 육면체

상단 (B)부분을 클릭한다음 클릭을

유지한채 윗방향 또는 아랫방향으로

드래그 하면 뜨는 높이 값 입력창(C)에

원하는 높이값을 입력하면 됩니다.

그러면 해당면에서 일정 높이값을 같는

곳에 작업평면이 생성 됩니다.

그러면 일정높이의 허공에서 스케치

작업이 가능해 집니다.

(B)부분은 어떤 정점과 평면을 선택시

정점의 위치에서 평면과 평행인 작업

평면이 생성되는 원리입니다. 즉

(B)선택 후 (C)부분 정점선택하고(D)부분

면을 선택하면 (C)위치세 (D)면과 평행한

작업평면이 생성됩니다.

(C)부분은 두 평면(D),(E)을 선택시

정확히 두평면의 중간에 작업평면이

생성되는 원리입니다.

(D)부분은 토러스형태의 중간에 작업평면이

생성되는 원리입니다.

즉 (D)선택후 (E)를 틀릭하면 (E)토러스의

중간에 작업평면이 생성됩니다.

(E)부분은 모서리와 평면을 선택 후

일정각도를 가지는 작업평면을 생성하는

원리 입니다.

(E)선택 후 모서리(F)를 선택하고 면(G)를

선택하면 뜨는 창(H)에서 각도를 입력하면

지정된 각도값을 가지는 작업평면이 생성

됩니다.여기서는 30도를 입력했습니다.

(F)부분은 3개의 정점을 이용해

작업평면을 생성하는 원리 입니다.

위 그림에서 (G),(H),(I)세점을 선택하면

세 점을 지나는 작업평면이 생성됨을

알수 있습니다.

(G)부분은 두개의 모서리를 선택해서

두 모서리가 이루는 작업평면을 잡는

원리 입니다. (H),(I)의 두모서리를 선택

하면 작업평면이 생성됩니다.

(H)부분은 한개의 모서리와 접선을 이루는

작업평면을 생성하는 원리입니다.

위 그림에서 (I)선택하고 (J)원기둥 상단을

선택하면 모서리와 원기둥 상단에 접하는

작업평면이 생성됩니다.

(I)부분은 원기둥상의 정점과 원기둥을

선택하면 정점의 위치에 접하는

작업평면이 생성되는 원리 입니다.

위 그림처럼 (I)선택한다음 원주상의

정점(J)를 선택해서 접선방향의

작업평면이 생성됨을 알수 있습니다.

(J)부분은 (K)부분의 평면과 원기둥(L)을

선택하면 면(K)와 평행한 원기둥에 접하는

작업평면이 생성됩니다.

(K)부분은 정점과 모서리를 선택하면

정점의 위치에 그 모서리에 수직인

작업평면이 생성되는 원리 입니다.

(L)정점선택후 (M)모서리를 선택해서

작업평면이 생성됨을 알수 있습니다.

(L)부분은 정점과 커브(곡선)를 선택

하면 커브의 끝점에 수직인 작업평면이

생성 되는 원리 입니다.

(M)점을 선택하고 (N)커브를 선택하면

(M)위치에 커브에 수직인 작업평면이

생성됨을 알수 있습니다.

이렇듯이 다양한 작업평면을 잡은 법을

알아 보았는데 충분히 연습하시면 원하는

작업평면을 쉽게 잡으실수 있을 겁니다.

아래 동영상을 참고하시면 더욱더 쉽게

이해 되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

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