레이블이 JOIN인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시
레이블이 JOIN인 게시물을 표시합니다. 모든 게시물 표시

2024년 1월 3일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D 솔리드 모델링을 실습해 봅니다.

 

유투브 구독신청~ 알림설정~ 좋아요. 감사합니다.

이번에도 지난번에 이어 오토캐드3D

솔리드 모델링 실습에 대해 한번 살펴

보겠습니다.

솔리드 모델링의 경우 기본적으로

부울리언 기능에 의해 많이 이루어

지는데 이는 두 개이상의 솔리드 물체

간에 합하는 기능. 빼는 기능, 교차부분만

남기는 기능에 의해 모델링을 생성하는

방법 입니다.

위 그림과 같은 형상의 모델링 실습을

알아 보겠습니다.

이번에는 오토캐드2D를 기본적으로

할수있다는 전제하에 설명드리겠습니다.

왼쪽의 그림에서 (A)부분을 치수를 참고

해서 오토캐드로 위 그림에서 우측처럼

작도를 합니다. 즉 위에서 볼때

바닥만 작도한 형태 입니다.

오토캐드 화면에서 명령어 입력란에

VP 입력하고 엔터치면 창이 뜨는데

여기서 315도 45도를 선택(입력)

합니다.

그러면 위 그림처럼 투상으로 표시가

되는데 여기서 돌출시키기 위해서

선을 PEDIT명령으로 모든외곽선들을

JOIN 시킵니다.

외곽선을 하나로 만드는 과정이죠.

그리고 명령어 입력란에 EXTRUDE

입력하고 엔터치고 외곽선과 원2개

모두 선택하고 엔터치고 두께를 30을

줍니다. 그러면 위 그림과 같이 30의

두께를 가진 바닥이 형성됨을 알수

있습니다.

이제 위에 세워진 형태를 모델링 하기

위해 UCS를 정면으로 잡습니다.

그리고 외곽형태를 작도를 합니다.

마찬가지로 돌출시키기 위해

PEDIT명령으로 JOIN시켜 외곽선을

하나로 만듭니다.

EXTRUDE명령을 주고 엔터치고

두께를 50을 줍니다.

그리고 UCS를 세로로 생성된 물체

앞면으로 이동시킵니다.

그리고 여기서 반지름이 60인 원을

생성 합니다.

EXTRUDE명령으로 원을 선택하고

두께를 -20을 줍니다. 그러면

뒤쪽으로 20만큼 돌출 됩니다.

그리고 SUBTRACT명령으로 세워진

물체로 부터 생성된 원기둥만큼 빼기를

실행 합니다.

그리고 UNION명령으로 모두 선택해서

하나로 만듭니다.

모두 하나로 된 상태에서 FILLET명령으로

위 그림에서 체크된 부분을 반지름25를

주고 라운딩 처리하시면 됩니다.

마지막으로 명령어 입력란에 SHADE를

입력하고 엔터를 치면 위 그림처럼

음영이 처리된 모델링형태를 보실수

있습니다.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 6월 28일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 서피스모델링과 솔리드모델링의 생성조건과 생성방법에 대해 알아봅니다.

 

유투브 구독신청~ 알림설정~ 좋아요.  감사합니다.

오토캐드3D에서 3차원 입체 생성

방법에는 두가지 방식이 있습니다.

서피스모델링과 솔리드모델링이

있는데 이 두 모델링의 차이점과

생성조건과 생성방법에 대해 알아

보겠습니다.

일단 서피스 모델링은 내부가 비어있는

형태의 모델링 방식입니다.

먼저 뼈대를 생성하고 면처리 방식을

이용해 면을생성해 입체를 형성하는

방식입니다.

서피스모델링 입체 생성하는 명령어로는

CHPROP이며 이는 단일개체 또는 폴리선

관계없이 두께를 지정해 입체를 형성하는

명령어 입니다.

위 그림에 3가지 유형이 있습니다.

먼저 (A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 CHPROP

입력하고 엔터치고 모두 선택해서

두께(T)를 지정하고 엔터를 칩니다.

그러면 위 그림처럼 입체가 형성됨을

알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다.

그러면 위 그림과 같이 면이 생성된

음영을 확인할수 있습니다.

모두 내부가 비어있는 형태임을 알수 있죠

이러한 방식의 모델링이 바로

서피스 모델링 입니다.

다음은 솔리드 모델링 생성방법에

대해 알아 보겠습니다.

솔리드 모델링을 생성하는 명령어는

바로 EXTRUDE입니다.

이는 반드시 닫힌개체여야 하며 반드시

폴리선형태가 되던지 또는 영역이 존재

해야 합니다.

위와 마찬가지로 그림에 3가지 유형이

있습니다. 먼저

(A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 EXTRUDE를

입력 하고 엔터치고 모두 선택해서 두께를

지정하고 엔터를 칩니다. 그러면

위 그림처럼 입체가 형성됨을 알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다. 그러면 위 그림과 같이

입체가 생성된 음영을 확인할수 있습니다.

(A),(C)는 내부가 비어있는 형태고

(B)는 모두 닫힌형태의 입체임을 알수

있습니다.

따라서 솔리드 모델링이 되기 위해서는

닫힌 폴리선이어야 한다는 것을

알수 있습니다.

(B)와 같은 방식의 모델링이 바로

솔리드 모델링 입니다.

그러면 솔리드 모델링이 되기위한 조건에

대해 더 살펴 보겠습니다.

이전에 블로그에 면적쉽게 구하는 방법에

대해 포스팅한적이 있습니다. 그 방식이

그대로 적용됩니다.

위에 4가지 유형이 있습니다.

(A)는 단일 선으로 이루어져 있던 개체를

PEDIT명령에 의해 폴리선으로 변한 형태

입니다.

(B)는 단일선 개체를 JOIN 명령으로

폴리선으로 변한 형태입니다.

(C)는 BPOLY 명령에 의해 폴리선이나

영역으로 지정된 상태입니다.

(D)는 REGION명령에 의해 솔리드단면이

된 형태 입니다.

위 그림에서 보듯이 EXTRUDE명령에

의해 4가지 조건 모두 입체가 생성된것을

알수 있습니다.

그러므로 항상 솔리드 모델링이 되기

위해서는 반드시 닫혀있어야 하고

선들이 끝점으로 연결되어 있어야 하고

폴리선 또는 영역으로 인식되어야만

한다는 것을 알수 있습니다.

그리고 일반 선이 아닌 자체 솔리드 생성

명령으로는 BOX, CYLINDER,CONE,

WEDGE, TORUS 등이 있습니다.

이들은 모두 기본 형태의 입체들 입니다.

명령어 입력란에 입력후 크기를 지정하면

바로 육면체,직육면체(A),원기둥(B),원뿔(C)

,구(D),웨지(E),토러스(F)형태의 입체가

생성됨을 알수 있습니다.

또한 위 그림에서 보듯이 생성된 입체의

면의 밀도를 결정할수 있는데

이 밀도를 결정하는 명령어는 바로

ISOLINES입니다.

명령어 입력란에 ISOLINES를 입력하고

엔터치고 수치를 입력하고 엔터치면

됩니다. 그리고 화면을 보면 변화가

없는데 반드시 REGEN명령을 해야만

합니다.

그래야 ISOLINES의 바뀐 수치가

모델링된 물체에 적용이 되어

나타납니다.

아래 동영상을 보시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 5월 30일 화요일

오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드에서 면적및 평수 구하기및 면적을 구하기 위해 단일개체를 폴리선으로 쉽게 바꾸는 방법에 대해 알아 봅니다.

 

구독신청~  알림설정~ 좋아요.  감사합니다.


오늘은 이전에 포스팅한 오토캐드 면적및

평수 구하는 방법을 좀더 쉽게 구하기 위해

단일개체로 이루어진 것을 하나의 폴리선

으로 쉽게 변환하는 방법에 대해 알아

보겠습니다.

위 그림에서 보듯이 사각형(A)이나 원(B)

이런 도형들은 자체로 하나의 폴리선이므로

LIST명령이나 AREA명령으로 바로 면적을

구할수 있습니다. 또한 직선으로만 이루어진

선(C)들도 AREA명령으로 각 꼭지점을 따라

클릭하면서 시작점으로 닫고 엔터이면 바로

면적이 나옵니다.

그런데 선들이 직선과 곡선 (D)또는

교차되는 부분(E)이나 다양한

형태의 복잡한 선들이 있는경우도 쉽게

구하는 방법에 대해 알아 보겠습니다.

일단 직선과 곡선 또는 교차되는 부분들이

하나의 폴리선이 되어야 합니다.

먼저 PEDIT명령으로 바꾸는 방법입니다.

명령어 입력창에 PEDIT입력후 엔터치고

선(A)하나를 선택합니다. 그리고 JOIN(J)

를 입력하고 나머지 선들을 모두 선택하고

엔터치면 하나의 폴리선이 됩니다.

그러면 LIST명령 입력 후 생성한 폴리선을

선택하면 위 그림과 같이 텍스트창이

뜨면서 바로 면적을 확인할수 있습니다.

또는 AREA명령 입력 후 오브젝트(O)

입력후 폴리선을 선택해도 면적과 둘레

길이를 알수 있습니다.

두번째 방법은 BPOLY명령으로 만드는

방법입니다.

명령어 입력창에 BPOLY입력 후 엔터치면

대화창이 뜨는데 점선택 (B)부분을 클릭후

(C)부분 닫힌 도형의 내부를 클릭하면

위 그림과 같이 하나의 폴리선이 생성

됩니다. 그러면

LIST명령 입력 후 생성한 폴리선을

선택하면 텍스트창이 뜨면서 바로

면적을 확인할수 있습니다.

또는 AREA명령 입력 후 오브젝트(O)

입력후 폴리선을 선택해도 면적과 둘레

길이를 알수 있습니다.

위 그림의 우측부분과 같이 교차되는 부분도

명령어 입력창에 BPOLY입력 후 엔터치면

대화창이 뜨는데 점선택 부분을 클릭후

(B)부분 교차되는 닫힌 도형의 내부를

클릭하면 위 그림과 같이 하나의 폴리선이

생성됩니다. 그러면

LIST명령 입력 후 생성한 폴리선을

선택하면 텍스트창이 뜨면서 바로

면적을 확인할수 있습니다.

또는 AREA명령 입력 후 오브젝트(O)

입력후 폴리선을 선택해도 면적과 둘레

길이를 알수 있습니다.

세번째는 JOIN명령을 이용하는 방법

입니다.

명령어 입력창에 JOIN입력 후 엔터치고

(B)부분 모든 선을 선택하면 위 그림과

같이 하나의 폴리선이 생성 됩니다.

그러면 LIST명령 입력 후 생성한 폴리선을

선택하면 텍스트창이 뜨면서 바로

면적을 확인할수 있습니다.

또는 AREA명령 입력 후 오브젝트(O)

입력후 폴리선을 선택해도 면적과 둘레

길이를 알수 있습니다.

네번째는 BHATCH또는 HATCH명령을

이용해서 적용된 HATCH의 개체 정보를

이용하는 방법입니다.

명령어 입력창에 HATCH또는 BHATCH

입력 후 엔터치고 닫힌도형의 내부를

클릭하면 위 그림과 같이 해칭이 되는데

LIST나 AREA명령을 이용해 이 해칭된

개체를 클릭해서 면적을 구하시면 됩니다.

예를 들어 면적이 4646292.4008 이렇게

나왔다면 일단 캐드에서는 단위가mm

이므로 m로 환산하면 4.6제곱미터가

되겠죠? 그러면

이므로 4.6*0.3025하면 1.3915가

나오네요. 그럼 대략1.4평 정도되네요.

아래 동영상을 참고하시면 더 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

충북 영동에 있는 한우갈비탕 맛집~ 소담을 다녀왔어요

  영동군 영동읍 영동천2길 61 화요일 오후입니다. 큰일을 치르고 늦은 점심을 위해 식당을 고르다가 지인분 추천으로 가게 되었네요. 한우갈비탕 가성비 맛집이라 하네요. 영동초등학교 근처입니다. 길가에 주차공간이 되어 있어서 주차도 편리합니다. ...