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2025년 4월 15일 화요일

오토캐드 TIP(팁)- 오토캐드에서 개체 연결과 원과 타원의 복원을 이렇게 쉽게?

 


이번 시간에는 오토캐드에서 개체간

연결을 쉽게 하는 방법과 잘려진 원과

타원의 복원을 쉽게 하는 방법에 대해

알아 보겠습니다.

위 그림에서 보시면 (A),(B)부분에

두선이 동일레이어에 있는(A)와 서로

다른레이어에 위치한(B)가 있는 경우

두선모두 개별 개체로 떨어져 있습니다.

이럴 경우 두선을 결합해 하나의

선으로 만드는 방법이 있는데

PEDIT란 폴리선 편집 명령으로

하는 방법이 있고

JOIN이란 명령을 하는 방법이

있습니다.

먼저 PEDIT명령을 이용해 합쳐보면

일단 먼저 동일 레이어에 있는 개체에

적용해 보겠습니다.

명령어 입력란에 PEDIT명령을 입력하고

엔터치고 가로선(A)를 선택하면

나오는 메뉴에서 Y를 입력합니다.

그러면 나오는 옵션에서 J(JOIN)를

입력하고 (B)선을 선택하고 엔터를

두번 치시면 두선이 하나의 선으로

합쳐짐을 알수 있습니다.

이번에는 서로 다른레이어에 있는

개체에 적용해 보겠습니다.

명령어 입력란에 PEDIT명령을 입력하고

엔터치고 가로선(A)를 선택하면

나오는 메뉴에서 Y를 입력합니다.

그러면 나오는 옵션에서 J(JOIN)를

입력하고 (B)선을 선택하고 엔터를

두번 치시면

두선이 하나의 선으로

합쳐짐을 알수 있습니다.

그런데 위 그림에서 보듯이

선형태가 바뀜을 알수 있습니다.

즉 PEDIT명령을 입력하고 엔터치고

먼저 선택한 선의 속성을 따라 개체가

하나가 됨을 알수 있습니다.

이번에는 명령어 입력란에

JOIN을 입력하고 엔터치고 개체를

순선대로 (A),(B)를 선택하고 엔터치면

하나의 개체가 됨을 알수있습니다.

이때로 PEDIT와 마찬가지로 먼저 선택한

개체의 속성을 이어 합쳐집니다.

단 PEDIT나 JOIN명령으로 하나의 개체로

만들경우 반드시 선들이 끝점으로 연결

되어 있어야 하면 동일 평면상에 있어야

합니다.

이번에는 위 그림에서 보듯이

일부분만 있는 타원(A)을 원래대로

복원을 원할경우

명령어 입력란에 JOIN을 입력하고

타원(A)를 선택하고 엔터치면 나오는

옵션에서 C(닫기)를 입력하고 엔터치면

위 그림처럼 원래 타원으로 생성됨을

알수 있습니다.

잘려진 원도 동일 방법으로 복원이

가능합니다.

잘려진 타원이나 원을 JOIN명령으로는

원본으로 복원가능하나

PEDIT명령으로는 원만 가능합니다.

PEIDT와 JOIN의 약간의 차이점이

있습니다.

아래 동영상을 참고하시면 더 쉽게

이해 되시리라 생각됩니다.

감사합니다.





2024년 1월 3일 수요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D 솔리드 모델링을 실습해 봅니다.

 

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이번에도 지난번에 이어 오토캐드3D

솔리드 모델링 실습에 대해 한번 살펴

보겠습니다.

솔리드 모델링의 경우 기본적으로

부울리언 기능에 의해 많이 이루어

지는데 이는 두 개이상의 솔리드 물체

간에 합하는 기능. 빼는 기능, 교차부분만

남기는 기능에 의해 모델링을 생성하는

방법 입니다.

위 그림과 같은 형상의 모델링 실습을

알아 보겠습니다.

이번에는 오토캐드2D를 기본적으로

할수있다는 전제하에 설명드리겠습니다.

왼쪽의 그림에서 (A)부분을 치수를 참고

해서 오토캐드로 위 그림에서 우측처럼

작도를 합니다. 즉 위에서 볼때

바닥만 작도한 형태 입니다.

오토캐드 화면에서 명령어 입력란에

VP 입력하고 엔터치면 창이 뜨는데

여기서 315도 45도를 선택(입력)

합니다.

그러면 위 그림처럼 투상으로 표시가

되는데 여기서 돌출시키기 위해서

선을 PEDIT명령으로 모든외곽선들을

JOIN 시킵니다.

외곽선을 하나로 만드는 과정이죠.

그리고 명령어 입력란에 EXTRUDE

입력하고 엔터치고 외곽선과 원2개

모두 선택하고 엔터치고 두께를 30을

줍니다. 그러면 위 그림과 같이 30의

두께를 가진 바닥이 형성됨을 알수

있습니다.

이제 위에 세워진 형태를 모델링 하기

위해 UCS를 정면으로 잡습니다.

그리고 외곽형태를 작도를 합니다.

마찬가지로 돌출시키기 위해

PEDIT명령으로 JOIN시켜 외곽선을

하나로 만듭니다.

EXTRUDE명령을 주고 엔터치고

두께를 50을 줍니다.

그리고 UCS를 세로로 생성된 물체

앞면으로 이동시킵니다.

그리고 여기서 반지름이 60인 원을

생성 합니다.

EXTRUDE명령으로 원을 선택하고

두께를 -20을 줍니다. 그러면

뒤쪽으로 20만큼 돌출 됩니다.

그리고 SUBTRACT명령으로 세워진

물체로 부터 생성된 원기둥만큼 빼기를

실행 합니다.

그리고 UNION명령으로 모두 선택해서

하나로 만듭니다.

모두 하나로 된 상태에서 FILLET명령으로

위 그림에서 체크된 부분을 반지름25를

주고 라운딩 처리하시면 됩니다.

마지막으로 명령어 입력란에 SHADE를

입력하고 엔터를 치면 위 그림처럼

음영이 처리된 모델링형태를 보실수

있습니다.

아래 동영상을 참고하시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

2023년 6월 29일 목요일

오토캐드3D TIP(팁)- 오토캐드3D의 서피스모델링과 솔리드모델링의 생성조건과 생성방법에 대해 알아봅니다.

 

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오토캐드3D에서 3차원 입체 생성

방법에는 두가지 방식이 있습니다.

서피스모델링과 솔리드모델링이

있는데 이 두 모델링의 차이점과

생성조건과 생성방법에 대해 알아

보겠습니다.

일단 서피스 모델링은 내부가 비어있는

형태의 모델링 방식입니다.

먼저 뼈대를 생성하고 면처리 방식을

이용해 면을생성해 입체를 형성하는

방식입니다.

서피스모델링 입체 생성하는 명령어로는

CHPROP이며 이는 단일개체 또는 폴리선

관계없이 두께를 지정해 입체를 형성하는

명령어 입니다.

위 그림에 3가지 유형이 있습니다.

먼저 (A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 CHPROP

입력하고 엔터치고 모두 선택해서

두께(T)를 지정하고 엔터를 칩니다.

그러면 위 그림처럼 입체가 형성됨을

알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다.

그러면 위 그림과 같이 면이 생성된

음영을 확인할수 있습니다.

모두 내부가 비어있는 형태임을 알수 있죠

이러한 방식의 모델링이 바로

서피스 모델링 입니다.

다음은 솔리드 모델링 생성방법에

대해 알아 보겠습니다.

솔리드 모델링을 생성하는 명령어는

바로 EXTRUDE입니다.

이는 반드시 닫힌개체여야 하며 반드시

폴리선형태가 되던지 또는 영역이 존재

해야 합니다.

위와 마찬가지로 그림에 3가지 유형이

있습니다. 먼저

(A)는 개별화되어 있는 선으로

이루어진 사각형이며

(B)는 하나의 덩어리 즉 폴리선 으로

이루어진 사각형이며

(C)는 닫혀있지 않은 형태 입니다.

이들 모두 명령어 입력란에 EXTRUDE를

입력 하고 엔터치고 모두 선택해서 두께를

지정하고 엔터를 칩니다. 그러면

위 그림처럼 입체가 형성됨을 알수 있습니다.

명령어 입력란에 SHADE를 입력하고

엔터를 칩니다. 그러면 위 그림과 같이

입체가 생성된 음영을 확인할수 있습니다.

(A),(C)는 내부가 비어있는 형태고

(B)는 모두 닫힌형태의 입체임을 알수

있습니다.

따라서 솔리드 모델링이 되기 위해서는

닫힌 폴리선이어야 한다는 것을

알수 있습니다.

(B)와 같은 방식의 모델링이 바로

솔리드 모델링 입니다.

그러면 솔리드 모델링이 되기위한 조건에

대해 더 살펴 보겠습니다.

이전에 블로그에 면적쉽게 구하는 방법에

대해 포스팅한적이 있습니다. 그 방식이

그대로 적용됩니다.

위에 4가지 유형이 있습니다.

(A)는 단일 선으로 이루어져 있던 개체를

PEDIT명령에 의해 폴리선으로 변한 형태

입니다.

(B)는 단일선 개체를 JOIN 명령으로

폴리선으로 변한 형태입니다.

(C)는 BPOLY 명령에 의해 폴리선이나

영역으로 지정된 상태입니다.

(D)는 REGION명령에 의해 솔리드단면이

된 형태 입니다.

위 그림에서 보듯이 EXTRUDE명령에

의해 4가지 조건 모두 입체가 생성된것을

알수 있습니다.

그러므로 항상 솔리드 모델링이 되기

위해서는 반드시 닫혀있어야 하고

선들이 끝점으로 연결되어 있어야 하고

폴리선 또는 영역으로 인식되어야만

한다는 것을 알수 있습니다.

그리고 일반 선이 아닌 자체 솔리드 생성

명령으로는 BOX, CYLINDER,CONE,

WEDGE, TORUS 등이 있습니다.

이들은 모두 기본 형태의 입체들 입니다.

명령어 입력란에 입력후 크기를 지정하면

바로 육면체,직육면체(A),원기둥(B),원뿔(C)

,구(D),웨지(E),토러스(F)형태의 입체가

생성됨을 알수 있습니다.

또한 위 그림에서 보듯이 생성된 입체의

면의 밀도를 결정할수 있는데

이 밀도를 결정하는 명령어는 바로

ISOLINES입니다.

명령어 입력란에 ISOLINES를 입력하고

엔터치고 수치를 입력하고 엔터치면

됩니다. 그리고 화면을 보면 변화가

없는데 반드시 REGEN명령을 해야만

합니다.

그래야 ISOLINES의 바뀐 수치가

모델링된 물체에 적용이 되어

나타납니다.

아래 동영상을 보시면 쉽게 이해

되시리라 생각됩니다.



-감사합니다.-

어디로 가면 되나요?

포토샵 TIP(팁)-포토샵에서 일러스트처럼 경로따라 문자기입하는 방법에 대해 알아봅니다.

  마산CAD디자인학원 이번시간에는 포토샵에서 일러스트처럼 경로즉 패스를 따라 문자를 기입하는 방법에 대해 알아보겠습니다. 위 그림에서 보시면 일러스트에서는 문자도구의 다양한 입력방식에 의해 쉽게 경로를 따라 문자가 기입되게 할수 있습니다. 즉 문자도...